Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C6 à B4. notre héros avance son pion de A2 à A3; puis rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B4 à A6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après rat pose le pion sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.
Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à C6.
Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Le cavalier de Rat s'abat sur C7 et arrache le pion à notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le cavalier de Rat avance de C7 à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G7.
Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Le cavalier de Rat s'abat sur D7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à C5.
notre héros avance son roi de F4 à E5; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le roi de Rat avance de D8 à E8.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Rat avance de F6 à E7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7; puis le roi de Rat avance de C8 à D8. notre héros avance son roi de B6 à B7, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe B8, laissant B7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à H7.
notre héros avance son pion de A4 à A5; puis rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G8.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7; puis le roi de Rat avance de H7 à G7.
notre héros avance son dame de A8 à E8, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 8 s
- Coups
- 103
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.