Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Nicolas C. défie Mille-pattes à l'étage 6.
Mille-pattes déplace son tour de E6 à E4 et abat le dame de Nicolas C. !
En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Nicolas C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de Nicolas C. occupe A4, laissant A2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de D6 à C5, tandis que nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H3. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.
Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de Nicolas C. sur H3.
Nicolas C. avance son dame de D1 à E2, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le dame sur E4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à E6. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F5. Nicolas C. capture le pion ennemi : le fou bondit de H3 à G4.
Après avoir abattu le dame sur E4, Mille-pattes menace le roi de Nicolas C.
D'une main ferme, Nicolas C. amène le roi jusqu'à F1. Le fou de Mille-pattes s'abat sur F2 et arrache le pion à Nicolas C.
Nicolas C. capture le fou ennemi : le roi bondit de F1 à F2.
Mille-pattes pose le tour sur E1, guettant chaque case. Nicolas C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur E1.
Le pion de Mille-pattes s'abat sur G4 et arrache le fou à Nicolas C.
Le pion de Nicolas C. occupe A5, laissant A4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à D7, tandis que nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. D'une main ferme, Nicolas C. amène le pion jusqu'à A7; puis le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3.
Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case. Le pion de Nicolas C. est couronné sur A8 et devient un dame.
Grâce à Furtivité, Nicolas C. trompe Mille-pattes sur l'échiquier.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4.
Échec et mat ! Nicolas C. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 13 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 14
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.