Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Nicolas C. défie Mille-pattes à l'étage 6.

Mille-pattes déplace son tour de E6 à E4 et abat le dame de Nicolas C. !

En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Nicolas C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de Nicolas C. occupe A4, laissant A2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de D6 à C5, tandis que nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H3. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de Nicolas C. sur H3.

Nicolas C. avance son dame de D1 à E2, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le dame sur E4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à E6. Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F5. Nicolas C. capture le pion ennemi : le fou bondit de H3 à G4.

Après avoir abattu le dame sur E4, Mille-pattes menace le roi de Nicolas C.

D'une main ferme, Nicolas C. amène le roi jusqu'à F1. Le fou de Mille-pattes s'abat sur F2 et arrache le pion à Nicolas C.

Nicolas C. capture le fou ennemi : le roi bondit de F1 à F2.

Mille-pattes pose le tour sur E1, guettant chaque case. Nicolas C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur E1.

Le pion de Mille-pattes s'abat sur G4 et arrache le fou à Nicolas C.

Le pion de Nicolas C. occupe A5, laissant A4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à D7, tandis que nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. D'une main ferme, Nicolas C. amène le pion jusqu'à A7; puis le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3.

Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case. Le pion de Nicolas C. est couronné sur A8 et devient un dame.

Grâce à Furtivité, Nicolas C. trompe Mille-pattes sur l'échiquier.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4.

Échec et mat ! Nicolas C. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 13 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 14
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6