Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le dame de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le pion de Rat avance de A5 à A4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De B2 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, tandis que le roi de Rat avance de F8 à E7.
notre héros avance son pion de A2 à A4, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son dame de A8 à A6, tandis que rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A4.
Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur A4.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Le roi de Rat avance de D7 à C8. De C5 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3.
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. Depuis A4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de A7 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le fou de notre héros occupe D8, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de A8 à B8. notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. notre héros donne échec avec le dame sur A4.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4, et le roi de Rat avance de C8 à B7. notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que rat pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. Depuis B4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de B7 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 50 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.