Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur G5.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de Rat avance de D7 à D6.
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5.
En prenant le pion sur G5, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Rat avance de D6 à D5. notre héros avance son dame de H8 à A8, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros donne échec avec le dame sur A8.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6. Rat déplace son pion de D5 à E4 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de A6 à A7, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de H7 à G6. notre héros avance son dame de B8 à B7, et rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 45 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.