Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D4 à E3 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et le cavalier de Limace avance de F6 à H5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Le pion de Limace atteint D4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. Limace déplace son pion de D4 à C3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Le cavalier de Limace avance de F6 à E8. De F4 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5.

De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace donne échec avec le pion sur C4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le cavalier de Limace avance de E8 à F6.

notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que limace pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E3. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E3.

Limace répond en déplaçant son roi de B7 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros donne échec avec le dame sur C8.

Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B2.

De C8 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son pion de B4 à C3 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à B3, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. De B3 à B2, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de D7 à C7. En prenant le pion sur C3, notre héros met Limace en échec.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B5.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Limace avance de D8 à E7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 56 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1563 parties terminées (621 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2