Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur G2 et terrasse le tour de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le roi de Rat avance de E8 à D8.
notre héros avance son roi de F1 à G1, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A4, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant B2 derrière lui. Sur A1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le cavalier de Rat avance de A4 à B6. notre héros avance son fou de A5 à C3.
Échec de Rat : le pion se plante sur G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B3. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B3.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à E1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.
Sur B1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Un coup cruel : le tour de Rat capture le fou de notre héros sur E1.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de E1 à A1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le tour de Rat avance de A5 à A8.
notre héros avance son pion de E3 à E4. Rat donne échec avec le tour sur A2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Le tour de Rat atteint G2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G3 à G2.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Rat avance de E6 à D6. notre héros avance son roi de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le roi sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H5.
Le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C5 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à B8.
notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. Depuis H8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B8 à C7.
Le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 7 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 5
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.