Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Limace avance son roi jusqu'à E3 et s'empare de notre dame.
notre héros est contraint de fuir. Limace tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Limace donne échec avec le pion sur C2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le pion de Limace avance de C5 à C4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.
Limace avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Limace répond en déplaçant son fou de D5 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H1.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le fou de Limace avance de H1 à E4. notre héros avance son pion de H5 à H6, et limace pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le roi de Limace avance de E6 à D5. notre héros avance son roi de E1 à E2.
Le fou de Limace atteint G4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F5; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, tandis que le roi de Limace avance de C4 à D3. notre héros avance son pion de E3 à E4.
Limace déplace son fou de H7 à E4 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Limace avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Limace déplace son pion de F7 à G6 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Limace donne échec avec le fou sur E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et le roi de Limace avance de D3 à E4. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le fou sur G4, guettant chaque case. Depuis E8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F3; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de G4 à C8.
De E8 à C8, le dame de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace déplace son roi de F3 à E3 et abat le fou de notre héros.
Depuis C3, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de E3 à E2. De C3 à B3, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le pion de Limace est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
notre héros donne échec avec le dame sur E3.
Limace avance jusqu'à E3 et s'empare de notre dame.
Le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Limace donne échec avec le roi sur F2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à C3.
notre héros est contraint de fuir. Limace tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 19 s
- Coups
- 66
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 16
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1567 parties terminées (624 victoires, 279 défaites, 664 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (66 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.