Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Limace déplace son tour de G8 à A8 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Le pion de Limace avance de G4 à G3. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur H2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Sur H1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le tour de Limace avance de H1 à H2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de G5 à H3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.

Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le pion de notre héros sur F2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Le tour de Limace avance de H2 à H4. notre héros avance son pion de B6 à B7; puis limace pose le tour sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F2 à G4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7; puis le cavalier de Limace avance de G4 à H2. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le tour de Limace s'abat sur A8 et arrache le dame à notre héros.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Échec de Limace : le cavalier se plante sur F3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.

Limace répond en déplaçant son pion de F6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. notre héros donne échec avec le dame sur A7.

Le roi de Limace avance de C7 à C8. notre héros avance son pion de B5 à B6; puis limace pose le pion sur D4, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à B7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C6. Depuis B6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Limace avance de D4 à D3.

notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après limace pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur F5.

Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F5 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Limace avance de H5 à H4. notre héros porte le mat final depuis H6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 8 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 12
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1566 parties terminées (624 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

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