Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Le tranchant de Limace clôt la partie : mat contre notre héros.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Le pion de Limace avance de E5 à E4. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Limace pose le fou sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F4, laissant H6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de D6 à A3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H6.

De F4 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le pion de Limace avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de E2 à F2. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7. Limace donne échec avec le dame sur D2.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son dame de D2 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à D4.

Échec de Limace : le dame se plante sur A6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Limace donne échec avec le dame sur E2.

notre héros avance son roi de G2 à G1, et limace pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3.

Limace capture le pion sur E3 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de A3 à C5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2. Mat. Limace referme le filet et notre héros tombe sur G1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
32
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2