Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le cavalier de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le tour de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C1.
Sur A1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros avance son cavalier de C1 à A2. Rat donne échec avec le cavalier sur C2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4, et le cavalier de notre héros occupe C1, laissant A2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Rat avance de D7 à D5. notre héros avance son roi de D2 à E3.
Échec de Rat : le pion se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B4 à A2. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de C1 à A2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de H4 à H5.
Sur C1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le pion de Rat avance de C7 à C5.
notre héros avance son cavalier de E2 à F4, et tout de suite après rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le cavalier de notre héros occupe C1, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à G8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Rat avance de F6 à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Rat pose le pion sur E4, guettant chaque case. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C7 à C4.
Le pion de Rat avance de E4 à E3. notre héros capture le pion sur D4 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E3 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Rat répond en déplaçant son roi de G4 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C3 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de H4 à H5.
notre héros avance son cavalier de D3 à E5; puis rat pose le roi sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et le dame de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à F7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 10
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.