Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le fou de notre héros sur E7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de E2 à E3, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. De F2 à F3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de H2 à H4. Le pion de Rat atteint G4 et menace le roi de notre héros.
De F3 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur F6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Rat avance de E6 à F7.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. De H8 à C3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.
Rat donne échec avec le cavalier sur H7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Rat avance de F7 à F8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C7.
Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. En prenant le pion sur E7, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Rat avance jusqu'à E7 et s'empare de notre fou.
En prenant le cavalier sur F6, notre héros met Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le pion de Rat avance de A4 à A3.
notre héros avance son pion de E5 à E6, et rat pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Le pion de Rat est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
De F6 à A1, le dame de notre héros engloutit le fou de Rat.
Rat déplace son roi de E8 à E7 et abat le pion de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Le roi de Rat avance de F7 à G7. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8; puis le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 28 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.