Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E5 à F6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6. notre héros capture le cavalier sur F6 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5; puis le pion de Rat avance de G4 à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G3 à C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à C5.
Rat pose le pion sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4; puis le roi de Rat avance de E6 à F5.
notre héros avance son fou de F4 à G3, et tout de suite après rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F5 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G7.
Depuis E5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le fou sur F6.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7. Depuis D8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D4; puis le roi de Rat avance de C6 à C7.
notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de B8 à A8.
notre héros avance son roi de C6 à B6; puis rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.