Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le fou de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, tandis que le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.
Le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à G3.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de D8 à C8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le roi de Rat avance de F5 à G4. notre héros avance son dame de E7 à E3; puis rat pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E4 à A4.
Rat répond en déplaçant son roi de G5 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Rat avance de G5 à F6. notre héros avance son pion de C5 à C6, et tout de suite après rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 0 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.