Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Rat déplace son roi de E8 à F8 et abat le fou de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1. Le cavalier de Rat atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F2; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F2 à G4.
De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le pion de Rat avance de G6 à G5.
notre héros avance son fou de C5 à D4, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. De F5 à G5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de G5 à G6, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à F8.
Rat déplace son roi de E8 à F8 et abat le fou de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de Rat avance de F8 à G7. De E6 à E7, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. De D6 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 54 s
- Coups
- 44
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.