Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D5 à D4 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.
Le pion de Limace avance de C5 à C4. notre héros avance son fou de B2 à C1, et limace pose le pion sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de E4 à B1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G6.
De G2 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le pion de Limace avance de F7 à F5. notre héros avance son roi de G3 à F3, tandis que limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à E6. De D4 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Limace avance de D5 à D4.
notre héros avance son fou de C1 à B2, et limace pose le roi sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E8. notre héros donne échec avec le fou sur C1.
Limace répond en déplaçant son roi de F4 à G4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le pion de Limace atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C2 à D2, tandis que limace pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.
Limace répond en déplaçant son pion de B4 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Le pion de Limace avance de F5 à F4. De C4 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le pion sur F3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui.
Le pion de Limace est couronné sur F1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Limace capture le fou sur C1 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Échec de Limace : le fou se plante sur E4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E4.
Limace donne échec avec le dame sur C6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Le dame de Limace atteint C3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui. Échec de Limace : le dame se plante sur D4.
De D5 à D4, le roi de notre héros engloutit le dame de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de Limace avance de F2 à F1.
notre héros avance son roi de D5 à C6, et limace pose le roi sur F2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 16 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.