Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Rat avance son roi jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Rat déplace son pion de G4 à H3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.
Rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de A6 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A5.
Le cavalier de Rat avance de B8 à A6. notre héros avance son pion de H3 à H4, et rat pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Rat avance de C4 à C3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. De A3 à C3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le dame de notre héros occupe G3, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
De G3 à G5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G2, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. De C7 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. En prenant le pion sur E6, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de H6 à H7. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat déplace son roi de G7 à H8 et abat le dame de notre héros.
notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son pion de B4 à B5, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G8. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 52 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 10
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.