Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur G4 et terrasse le pion de Rat !
notre héros tombe sous le mat de Rat. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E4; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le pion de Rat avance de C4 à C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Sur B1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Après avoir abattu le pion sur C2, Rat menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de C2 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.
Après avoir abattu le pion sur C4, Rat menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à C5. notre héros avance son roi de E1 à D1.
Échec de Rat : le dame se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Rat donne échec avec le dame sur A1.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Le dame de Rat atteint B2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le dame de Rat avance de B2 à B3.
notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat pose le dame sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Échec de Rat : le dame se plante sur B4.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Le dame de Rat s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Le dame de Rat atteint F5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Échec de Rat : le dame se plante sur C2.
notre héros avance son roi de E2 à F1. Rat donne échec avec le dame sur F5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe H1, laissant G1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de A6 à B4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1. Un coup cruel : le dame de Rat capture le pion de notre héros sur G7.
notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Un coup cruel : le dame de Rat capture le pion de notre héros sur G6.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à F2.
Un coup cruel : le dame de Rat capture le pion de notre héros sur G4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à D7. notre héros avance son roi de F1 à E1; puis rat pose le dame sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son dame de F4 à F5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le dame de Rat avance de F5 à F8. notre héros avance son roi de D1 à C1, et tout de suite après rat pose le pion sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son dame de B4 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le dame de Rat avance de E4 à H4. notre héros avance son roi de C1 à B1; puis rat pose le dame sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à G4, et le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2; puis le dame de Rat avance de G4 à E4. notre héros avance son roi de A2 à B2, et tout de suite après rat pose le pion sur E2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F4 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Mat. Rat referme le filet et notre héros tombe sur E1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 5 s
- Coups
- 100
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 7
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (100 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.