Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C8.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le tour de notre héros occupe B7, laissant B1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Le cavalier de Rat avance de B6 à C8. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C7 à C8.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à C5.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le pion de Rat avance de G6 à G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le fou de notre héros occupe H8, laissant B2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Rat avance de A6 à B7. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B6 à C6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6; puis le roi de Rat avance de D7 à C8.
notre héros avance son tour de H5 à H7, et tout de suite après rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H7 à E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8. Mat. Le dame de notre héros sur E8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.