Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C5 à E3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C5.
notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3.
Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le pion de Rat s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D6 à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F4 à F3. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B2. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à E6.
Le roi de Rat avance de F3 à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Rat pose le roi sur H3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B2 à C4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E3.
notre héros capture le cavalier sur E3 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de G3 à G2. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis rat pose le roi sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G2.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de G2 à H2. notre héros avance son dame de E3 à E7, et tout de suite après rat pose le roi sur H1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Rat répond en déplaçant son roi de G1 à H1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 46 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.