Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Rat avance son roi jusqu'à F8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Le cavalier de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de F1 à G1, tandis que rat pose le cavalier sur B3, guettant chaque case.

De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de Rat avance de G7 à G6.

notre héros avance son pion de H3 à H4. Rat déplace son pion de G5 à H4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.

Rat avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.

Rat avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et le pion de Rat avance de B3 à B2. notre héros avance son roi de G2 à F3.

Le pion de Rat est couronné sur B1 et un fou hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Rat déplace son fou de B1 à F5 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant F4 derrière lui. Rat donne échec avec le fou sur G4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4. Le fou de Rat atteint F5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le fou de Rat avance de F5 à G6. notre héros avance son roi de F4 à F3, et rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à C2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5. Rat déplace son roi de F5 à E5 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son pion de A5 à A6, tandis que rat pose le fou sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à D5. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat avance jusqu'à A8 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.

Le fou de Rat avance de A8 à B7. notre héros avance son pion de D6 à D7, et rat pose le fou sur C6, guettant chaque case.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe B8, laissant D8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F5 à G6.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à G2. notre héros donne échec avec le dame sur G3.

Le roi de Rat avance de G6 à F7. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Rat avance jusqu'à F8 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, tandis que le fou de Rat avance de G2 à E4.

notre héros avance son roi de G5 à G4, et rat pose le fou sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F5.

Échec de Rat : le fou se plante sur E4.

De F5 à E4, le roi de notre héros engloutit le fou de Rat.

Le roi de Rat avance de D6 à E6. notre héros avance son roi de E4 à F3, tandis que rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de Rat avance de C7 à B8. De E6 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 37 s
Coups
105
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 24
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1