Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat déplace son roi de F4 à E4 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Rat pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à E7.

Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à B4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à A5.

Le cavalier de Rat avance de E6 à G5. notre héros avance son fou de A5 à C3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le cavalier de Rat s'abat sur D4 et arrache le fou à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F5 à H6.

notre héros avance son pion de D2 à D4. Après avoir abattu le pion sur G4, Rat menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de F7 à F6. notre héros avance son roi de E4 à D3.

Rat donne échec avec le cavalier sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D1, tandis que le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D1 à F2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7. Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C5 à C6; puis rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4, et le dame de notre héros occupe D5, laissant D8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3.

notre héros capture le cavalier sur E4 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat s'abat sur E4 et arrache le dame à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Rat avance de E4 à F5. notre héros avance son roi de C5 à D5, et tout de suite après rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à G3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 45 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

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