Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H4 à G5 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.
notre héros avance son pion de D2 à D4. Chauve-souris déplace son pion de E5 à D4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.
Chauve-souris avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D4 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G5, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5, tandis que notre héros avance son pion de H2 à H4. Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.
De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5. Le tour de notre héros occupe A5, laissant A3 derrière lui.
Chauve-souris déplace son pion de D5 à E4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6, et tout de suite après notre héros avance son dame de H8 à F8. Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à C6.
notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Chauve-souris avance de D6 à C7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7; puis le tour de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 47 % de 658 parties terminées (312 victoires, 93 défaites, 253 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.