Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Le dame de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le tour de Limace !
Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.
Limace avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Le pion de Limace est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à B1. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le pion de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Limace avance de D6 à D5.
notre héros avance son pion de G2 à G3, tandis que limace pose le tour sur A1, guettant chaque case. De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à H1. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F6.
Limace avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4, et avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à H1. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Échec de Limace : le tour se plante sur D1.
notre héros avance son fou de E3 à D2, et limace pose le roi sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E8.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. En prenant le pion sur B5, notre héros met Limace en échec.
Le roi de Limace avance de D7 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. En prenant le pion sur F7, notre héros met Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.
Limace répond en déplaçant son roi de B8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.
Depuis F5, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de C8 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8.
Depuis E6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de B8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8. De F3 à D1, le dame de notre héros engloutit le tour de Limace.
Le roi de Limace avance de B8 à C8. notre héros avance son dame de D1 à H5, tandis que limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de B8 à B7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Le roi de Limace avance de A6 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8.
notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 3 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.