Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Limace pose le cavalier sur F1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F1.

Le pion de Limace est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E2. Échec de Limace : le tour se plante sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Limace donne échec avec le tour sur D2.

De D1 à D2, le roi de notre héros engloutit le tour de Limace.

Le fou de Limace atteint B4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de B4 à C3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A1.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3. Échec de Limace : le pion se plante sur G2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G2.

Limace pose le pion sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H5; puis le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de A1 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à F2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Le fou de Limace avance de H8 à E5. notre héros avance son fou de E3 à F2, et limace pose le fou sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H4.

De F2 à H4, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de E8 à F7. notre héros avance son roi de D3 à C2, tandis que limace pose le fou sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A1; puis le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de D7 à D5. De B1 à A1, le roi de notre héros engloutit le fou de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, tandis que le pion de Limace avance de E7 à E6.

notre héros avance son roi de A1 à B2, et limace pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5. notre héros donne échec avec le fou sur C3.

Limace répond en déplaçant son roi de E5 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Limace avance de G6 à G5. notre héros avance son fou de C3 à D2, tandis que limace pose le roi sur H4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H5; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de H5 à G6. De E5 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Le pion de Limace avance de E4 à E3. De D2 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 32 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2