Chronique de bataille
Ruben V. dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, Ruben V. prend le cavalier rival sur G6.
Match nul. Le donjon garde les noms de Ruben V. et de Limace.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de Ruben V. abat le fou sur C3.
Le pion de Limace avance de C5 à C4. Ruben V. avance son pion de F2 à F3. Limace déplace son pion de B3 à A2 et abat le pion de Ruben V.
Un coup net : le tour de Ruben V. abat le pion sur A2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H5. De F3 à G4, le pion de Ruben V. engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son cavalier de H5 à F6; puis ruben V. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8.
D'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à G5, et le cavalier de Limace avance de F6 à H7. Ruben V. avance son tour de A2 à A6, tandis que limace pose le roi sur G7, guettant chaque case.
De A6 à B6, le tour de Ruben V. engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5. Un coup net : le tour de Ruben V. abat le pion sur B5.
Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3. De B5 à F5, le tour de Ruben V. engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F8. D'une main ferme, Ruben V. amène le cavalier jusqu'à F4, tandis que le roi de Limace avance de G7 à G8.
Ruben V. avance son pion de G5 à G6. Limace déplace son cavalier de F8 à G6 et abat le pion de Ruben V.
Un coup net : le cavalier de Ruben V. abat le cavalier sur G6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5. De F5 à D5, le tour de Ruben V. engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de G8 à G7; puis ruben V. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à E7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6.
D'une main ferme, Ruben V. amène le cavalier jusqu'à C8, et le roi de Limace avance de F6 à E6. Ruben V. avance son tour de D5 à H5, tandis que limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le cavalier à B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6. Un coup net : le cavalier de Ruben V. abat le pion sur C4.
Limace répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et tout de suite après ruben V. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8.
D'une main ferme, Ruben V. amène le tour jusqu'à D5, tandis que le roi de Limace avance de C8 à B7. Ruben V. avance son fou de A3 à D6, et limace pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le cavalier sur A5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le fou de Ruben V. occupe E7, laissant D6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de B6 à A6; puis ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7.
D'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Limace avance de A7 à A6. Ruben V. avance son pion de G5 à G6, tandis que limace pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6.
Promotion : sur G8, Ruben V. transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son roi de B6 à A7, et tout de suite après ruben V. fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8.
Ruben V. donne échec avec le tour sur D8.
Le roi de Limace avance de B8 à C7. Depuis D7, le tour de Ruben V. force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Ruben V. place le cavalier sur B7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le dame de Ruben V. occupe D6, laissant E6 derrière lui.
Ni Ruben V. ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 58 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.