Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A8 à C8 et capture le fou ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Le fou de Limace avance de E4 à F5. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et limace pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Limace répond en déplaçant son fou de F5 à C8. En prenant le fou sur C8, notre héros met Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et le pion de Limace avance de F7 à F6.
notre héros avance son tour de C8 à B8, tandis que limace pose le pion sur D5, guettant chaque case. De B8 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B5.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à F8. De B5 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D5.
Le pion de Limace avance de F6 à F5. notre héros avance son pion de B3 à B4, et limace pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le roi de Limace avance de E6 à F6. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1563 parties terminées (621 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.