Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de D2 à D3.

Chauve-souris avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son fou de B2 à D4. Chauve-souris déplace son pion de D6 à E5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris avance jusqu'à A4 et s'empare de notre pion.

Le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C2 à C4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à D5.

Chauve-souris capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5. notre héros avance son fou de E5 à C7.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le tour de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Chauve-souris déplace son tour de D4 à D5 et abat le cavalier de notre héros.

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à B5. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E7.

notre héros avance son roi de E3 à D4; puis chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le tour de Chauve-souris atteint D7 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7. notre héros avance son pion de A2 à A3.

Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E8. De H7 à A7, le dame de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. Depuis B8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à D7; puis notre héros avance son roi de C4 à D5.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 50 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 8
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4