Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D1.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D1.
De E1 à D1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Depuis E6, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7. Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C2 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. Le dame de notre héros occupe F8, laissant E8 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Chauve-souris donne échec avec le pion sur D2.
notre héros avance son roi de C1 à B1. Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à H1. Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur H2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à B1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 41 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.