Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D1.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D1.

De E1 à D1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.

notre héros avance son pion de H4 à H5, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Depuis E6, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7. Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. Le dame de notre héros occupe F8, laissant E8 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Chauve-souris donne échec avec le pion sur D2.

notre héros avance son roi de C1 à B1. Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à H1. Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur H2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à B1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 41 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4