Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur E7 et terrasse le dame de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Le pion de Araignée est couronné sur G1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur G1.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son fou de C1 à H6, et araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Araignée avance jusqu'à F4 et s'empare de notre fou.
Le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F4 à F3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Araignée déplace son cavalier de D5 à C3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C3.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E8. De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le cavalier de Araignée avance de C5 à D3.
notre héros avance son pion de E5 à E6, et araignée pose le cavalier sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de G2 à F2, tandis que araignée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De E4 à D5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de E5 à E6, et araignée pose le tour sur E1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Araignée avance jusqu'à E7 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de E1 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le tour de Araignée avance de H3 à D3.
notre héros avance son roi de E5 à F5, tandis que araignée pose le tour sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4; puis le roi de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de D2 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à G8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7, tandis que le tour de Araignée avance de H5 à F5.
notre héros avance son roi de G7 à G6, et araignée pose le tour sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H7, laissant G7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de D8 à D1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à G6.
Le tour de Araignée atteint G1 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le tour de Araignée avance de G1 à D1. notre héros avance son roi de F5 à E5, tandis que araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le tour de Araignée avance de D1 à D6. notre héros avance son roi de F5 à E4.
Échec de Araignée : le dame se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Araignée capture le pion sur C5 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant F5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3.
Échec de Araignée : le dame se plante sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Araignée donne échec avec le dame sur D2.
notre héros avance son roi de E3 à F3. Le dame de Araignée atteint D5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Échec de Araignée : le dame se plante sur B3.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur C2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5. Araignée capture le pion sur E6 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E6.
Échec de Araignée : le dame se plante sur E4.
notre héros avance son roi de E6 à F6, et araignée pose le dame sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Le dame de Araignée atteint G7 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant G5 derrière lui. Échec de Araignée : le dame se plante sur F7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5. Araignée donne échec avec le dame sur H5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. Le dame de Araignée atteint H3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E6 à E7. Échec de Araignée : le dame se plante sur H7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8. Araignée donne échec avec le dame sur H6.
Le roi de notre héros occupe F7, laissant F8 derrière lui. Araignée avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E7. Échec de Araignée : le dame se plante sur C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de Araignée avance de C8 à B7. notre héros avance son roi de E6 à D7, et araignée pose le dame sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E7, laissant D8 derrière lui.
Araignée donne échec avec le dame sur B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à D7. Le dame de Araignée atteint E7 et menace le roi de notre héros.
De D7 à E7, le roi de notre héros engloutit le dame de Araignée.
Le roi de Araignée avance de B7 à A7. notre héros avance son roi de E7 à D7, tandis que araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.
De D7 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 5 s
- Coups
- 139
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 8
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 33 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (139 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.