Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le roi de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le tour de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le fou de notre héros occupe H6, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H8, et le pion de Rat avance de G6 à G5.
notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que rat pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Le pion de Rat est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur B3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5.
notre héros avance son roi de F2 à G2, et rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C2. De G3 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur E3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, et le cavalier de Rat avance de E3 à F5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F5.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7; puis le fou de notre héros occupe G7, laissant H8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à F8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le pion de Rat avance de A5 à A4. De F5 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C1, laissant H6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de B7 à C8. notre héros avance son fou de D4 à C5.
Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre fou.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de Rat avance de B7 à A6. notre héros avance son roi de E6 à E5, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2. De D4 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5.
Rat donne échec avec le tour sur G5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Le tour de Rat atteint C5 et menace le roi de notre héros.
De C6 à C5, le roi de notre héros engloutit le tour de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le pion de Rat est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 39 s
- Coups
- 76
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 10
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (76 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.