Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B3 à A2 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à D3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à D6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le tour de Mille-pattes avance de D5 à G5.
notre héros avance son roi de C4 à D4; puis mille-pattes pose le tour sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.
Le tour de Mille-pattes s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D6 à C6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A2.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le roi de Mille-pattes avance de C5 à D5.
notre héros avance son roi de B3 à C3, et tout de suite après mille-pattes pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Mille-pattes avance de E5 à D6; puis notre héros avance son roi de F3 à G2. Mille-pattes pose le pion sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6. Le roi de notre héros occupe G2, laissant H3 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de C6 à C5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3. Mille-pattes donne échec avec le pion sur G4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H3 à H4.
Le pion de Mille-pattes avance de F5 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Mille-pattes pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D4.
Le roi de notre héros occupe G5, laissant H4 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à F4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Le roi de Mille-pattes avance de D4 à E3; puis notre héros avance son roi de F5 à G4. Sur G1, Mille-pattes promeut et gagne un cavalier de renfort.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 58 s
- Coups
- 52
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (52 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.