Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur H8.
notre héros est contraint de fuir. Araignée tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1, tandis que le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros avance son tour de A1 à C1, et araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C2 à A2.
Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et le cavalier de Araignée avance de D5 à C3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. De A3 à C3, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.
Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Araignée avance de F8 à F7. notre héros avance son pion de H5 à H6, et araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H5. Araignée avance jusqu'à H5 et s'empare de notre tour.
Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée avance jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.
notre héros est contraint de fuir. Araignée tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 13 s
- Coups
- 38
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 14
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.