Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3.

Araignée donne échec avec le pion sur C2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D1 à C2.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à E4.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le pion de Araignée avance de A4 à A3.

notre héros avance son roi de D2 à C1, et tout de suite après araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe A2, laissant B1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à E7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à G8.

notre héros avance son roi de C5 à C4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à E6. notre héros avance son roi de E4 à F3; puis araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Le cavalier de Araignée avance de B6 à C4. notre héros avance son roi de G5 à F5, et tout de suite après araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C4 à A5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de A5 à B7.

notre héros avance son pion de E5 à E6; puis araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A5, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur C4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de H8 à G7. Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2. notre héros donne échec avec le dame sur C2.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G5. notre héros capture le cavalier sur D2 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H5 à H4.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 38 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

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