Chronique de bataille

Nicolas C. dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, Nicolas C. prend le fou rival sur F2.

Le tranchant de Mille-pattes clôt la partie : mat contre Nicolas C..

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le pion sur D3.

Nicolas C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Mille-pattes traverse la case sans la voir.

Mille-pattes capture le pion sur F2 et met Nicolas C. en échec.

De E1 à F2, le roi de Nicolas C. engloutit le fou de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que nicolas C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à A4, et d'une main ferme, Nicolas C. amène le pion jusqu'à A3.

Le tour de Mille-pattes avance de A4 à D4, tandis que nicolas C. avance son cavalier de C3 à B5. Mille-pattes donne échec avec le tour sur F4.

Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le roi sur G3. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Nicolas C.

Le cavalier de Mille-pattes atteint F5 et menace le roi de Nicolas C.

Le roi de Nicolas C. occupe H3, laissant G3 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son roi de E7 à D8.

Échec et mat. Mille-pattes vainc Nicolas C. à cet étage.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
36 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 5 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6