Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B3.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de F3 à F4; puis rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros avance son roi de E2 à D3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur A5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G6.
Le roi de Rat avance de F7 à E7. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Rat donne échec avec le cavalier sur B7.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant C5 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint A5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5. Échec de Rat : le cavalier se plante sur B7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Rat donne échec avec le pion sur C5.
notre héros avance son roi de D4 à C4. Le cavalier de Rat atteint A5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur B7.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8. Échec de Rat : le cavalier se plante sur B3.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à B2, et le dame de notre héros occupe B8, laissant C8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de C8 à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 33 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.