Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le roi de notre héros atterrit sur C6 et terrasse le dame de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E4, et rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Le dame de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le cavalier de Rat avance de F8 à E6. notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.
De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le dame de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le roi de Rat avance de D7 à E8.
notre héros avance son pion de D3 à D4, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Rat capture le pion sur C5 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Rat déplace son roi de F6 à E6 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C5.
Rat avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.
De C5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat est couronné sur H1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.
Rat avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son roi de C7 à D7. Rat donne échec avec le dame sur C6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le pion de Rat avance de G5 à G4.
notre héros avance son roi de E6 à F5, tandis que rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6; puis le roi de notre héros occupe G4, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G3 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G3.
Le pion de Rat est couronné sur G1 et un tour hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le tour de Rat avance de G1 à G5. notre héros avance son pion de E6 à E7, et rat pose le tour sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son tour de G8 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le tour de Rat avance de G6 à C6.
notre héros avance son roi de F4 à F5, tandis que rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à F6. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur F6.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 5 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 30 / 5
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.