Chronique de bataille
Le duel commence : Alberto C. contre Rat à l'étage 1.
Alberto C. riposte avec fureur : son roi bondit de D4 à E4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Alberto C. capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. Alberto C. avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G8, tandis que le roi de Alberto C. occupe F2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le roi de Rat avance de D8 à E8. Alberto C. avance son roi de G4 à G5; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4, et le roi de Alberto C. occupe F4, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6, tandis que alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Rat donne échec avec le cavalier sur G4.
Alberto C. capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E4.
Le roi de Rat avance de F7 à F6. Alberto C. avance son pion de H2 à H3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F2.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E4. Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G5, et alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4.
Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le roi de Rat avance de H4 à G5. Alberto C. avance son roi de C4 à C5; puis rat pose le roi sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur E4. Le roi de Rat s'abat sur H3 et arrache le pion à Alberto C.
Le pion de Alberto C. occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H3 à H2, tandis que alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G1. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de G1 à F1.
Le pion de Alberto C. est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur G2, guettant chaque case. Alberto C. capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H2, et alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3.
Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le roi de Rat avance de H3 à H2. Alberto C. avance son pion de D3 à D4; puis rat pose le roi sur G1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, et le pion de Alberto C. occupe D6, laissant D5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à F3, tandis que alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F2.
Le pion de Alberto C. est couronné sur D8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F2 à G3. Alberto C. avance son dame de D8 à F6, et tout de suite après rat pose le roi sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur G8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2, tandis que le fou de Alberto C. occupe D2, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H2 à H3. Alberto C. porte le mat final depuis H6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.