Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D2 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6; puis le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Rat avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant G7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C4; puis le fou de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Le cavalier de Rat avance de C4 à D2. De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis E6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H8, et le pion de Rat avance de C5 à C4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G7.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Rat déplace son roi de G5 à G4 et abat le pion de notre héros.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat donne échec avec le pion sur C3.
De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. notre héros donne échec avec le dame sur E3.
Le roi de Rat avance de G3 à H2. notre héros avance son dame de E3 à F2, et rat pose le roi sur H1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H1 à H2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H1.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le pion de Rat avance de C5 à C4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Rat pose le roi sur H2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H1.
notre héros porte le mat final depuis H7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 17 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.