Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur H8.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le pion de Limace avance de F7 à F5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.

Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, tandis que le cavalier de Limace avance de D7 à E5. notre héros avance son pion de E3 à E4, et limace pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H8. De F6 à H8, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H8 à D4. Limace avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que limace pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de B7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.

Le roi de Limace avance de C8 à B7. notre héros avance son roi de A3 à B4, et limace pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. De C3 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et le roi de Limace avance de C8 à D7.

notre héros avance son roi de B3 à C4, tandis que limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8; puis le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C8 à D8.

De C6 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, tandis que le roi de Limace avance de E8 à D8.

notre héros avance son roi de C6 à B7, et limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B8, laissant B7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C8, et le roi de Limace avance de E7 à F7.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. Depuis D7, le roi de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Limace répond en déplaçant son roi de G7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, tandis que le roi de Limace avance de G6 à F5. notre héros avance son roi de D7 à D6, et limace pose le roi sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E3 à E2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D2.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8, et le roi de Limace avance de D2 à E3. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace pose le roi sur D3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D2. notre héros donne échec avec le dame sur C2.

Limace répond en déplaçant son roi de D2 à E1. De C8 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.

Le roi de Limace avance de F1 à G1. notre héros donne échec avec le dame sur F2.

Limace pose le roi sur H1, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur H4 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 5 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2