Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le roi de Limace avance de E8 à E7.

notre héros avance son roi de F2 à E3, tandis que limace pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Le pion de Limace est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C1.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B3.

Le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de B3 à C3. Limace donne échec avec le pion sur B4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur D3.

Le pion de Limace atteint C4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le pion de Limace atteint B5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B4.

Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. De B4 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace donne échec avec le pion sur B4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B4.

Limace répond en déplaçant son roi de F5 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le roi de Limace avance de E6 à E5. notre héros avance son roi de D3 à E3, et limace pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C5. De F4 à F5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de C5 à D5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le roi de Limace avance de E5 à F6.

notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le pion sur G5.

Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de Limace avance de F7 à F8. notre héros avance son pion de G5 à G6, et limace pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 0
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2