Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G3.
Limace répond en déplaçant son pion de C3 à C2. De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace donne échec avec le fou sur B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le pion de Limace avance de D7 à D6. notre héros avance son fou de H6 à C1, et limace pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H5. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le pion de Limace atteint D5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et le fou de Limace avance de B4 à C5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H5.
Limace pose le fou sur G1, guettant chaque case. De H5 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E5; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui. Limace donne échec avec le pion sur E6.
De F5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le fou de Limace avance de B6 à A7.
notre héros avance son pion de G3 à G4, et limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. De D6 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son fou de A7 à D4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Le fou de Limace atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E5.
Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C1.
Limace répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Limace avance de G8 à F8. notre héros avance son roi de F5 à F6, et limace pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 12 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.