Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Nicolas C. défie Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, Nicolas C. prend le tour rival sur A4.
Mille-pattes succombe au mat de Nicolas C.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le tour sur A3. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur E4.
Le roi de Nicolas C. occupe D1, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de E4 à A4. Nicolas C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G3. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Le roi de Mille-pattes avance de E8 à D8. Nicolas C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur H4.
Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le cavalier de Nicolas C. occupe H3, laissant G1 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de G4 à E5, et nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de Nicolas C. sur H4.
D'une main ferme, Nicolas C. amène le pion jusqu'à B6, et tout de suite après le cavalier de Mille-pattes avance de E5 à D7. Nicolas C. avance son pion de B6 à B7.
Nicolas C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Mille-pattes traverse la case sans la voir.
Mille-pattes pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Depuis A8, le tour de Nicolas C. force Mille-pattes à se défendre.
Le cavalier de Mille-pattes s'abat sur A8 et arrache le tour à Nicolas C.
En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 56 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 6
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.