Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur H8.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.
notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de F6 à F5. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Rat avance de E7 à E5.
notre héros avance son roi de E2 à E3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à G8.
notre héros avance son roi de F2 à G2; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B2. notre héros donne échec avec le pion sur H7.
Le roi de Rat avance de G8 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Rat s'abat sur H8 et arrache le dame à notre héros.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 42
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 11
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.