Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C6 à B8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C5.

notre héros avance son pion de H4 à H5. Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C5 à A4.

notre héros avance son roi de F3 à E3; puis rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A4, et le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur B2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B3 à B2.

Le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son roi de B2 à B3. Rat donne échec avec le pion sur A4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A4.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur H6.

Le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Rat donne échec avec le pion sur C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de G5 à F4. notre héros avance son roi de C5 à D4; puis rat pose le pion sur D6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4, et le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G4 à H5.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D5; puis le roi de Rat avance de H6 à H7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 29 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1