Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à B8.
notre héros avance son pion de D2 à D3, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de E7 à D8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.
Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G8, tandis que le cavalier de Rat avance de D6 à B5. De G8 à G6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur C3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4.
De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C3 à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C3. De C6 à C3, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le roi de Rat avance de E7 à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C7.
Rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 53 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.