Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de F2 à F3; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à C8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à D8. notre héros avance son roi de G3 à F4; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à G6.

Le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son roi de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant G7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 7 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.

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