Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Le pion de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le cavalier de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Limace pose le fou sur B4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le fou de Limace avance de C5 à G1.
notre héros avance son roi de D3 à E4. Limace donne échec avec le pion sur D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.
Limace répond en déplaçant son fou de C5 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le fou de Limace avance de B4 à A5.
notre héros avance son roi de E4 à F4, et tout de suite après limace pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Limace donne échec avec le fou sur D8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H5 à G4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Limace avance de H7 à H5.
notre héros avance son roi de F3 à E3; puis limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G4, et le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Limace donne échec avec le fou sur G5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le fou de Limace avance de H6 à G5.
notre héros avance son roi de G2 à H2, et tout de suite après limace pose le fou sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de notre héros occupe H2, laissant G2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E7 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2. Après avoir abattu le pion sur G3, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de H2 à G2; puis limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe F3, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3.
Échec de Limace : le fou se plante sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le fou de Limace avance de G5 à F4. notre héros avance son roi de D3 à C4, et tout de suite après limace pose le fou sur C1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à F4, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de F4 à E3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Limace avance de G6 à F5. notre héros avance son roi de D6 à E7; puis limace pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F4, et le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de E3 à G1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le fou de Limace avance de D4 à B2. notre héros avance son roi de F6 à E6, et tout de suite après limace pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à H8, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de H8 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Limace avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de C4 à D3; puis limace pose le fou sur C3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G4, et le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G4 à F3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Limace avance de F4 à F3.
notre héros avance son roi de D3 à C3, et tout de suite après limace pose le roi sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E3 à E2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3.
Sur E1, Limace promeut et gagne un cavalier de renfort.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 11 s
- Coups
- 108
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1568 parties terminées (625 victoires, 279 défaites, 664 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (108 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.