Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.

Le pion de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son tour de A3 à G3, et rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe E3, laissant G3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le cavalier de Rat avance de E5 à D3. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D3.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C6.

Le pion de Rat avance de D6 à D5. De C6 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.

De F6 à G5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de D6 à E5. notre héros avance son tour de C5 à C6, tandis que rat pose le pion sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4.

En prenant le pion sur E6, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de E4 à F3, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de Rat avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de F6 à E5, et rat pose le pion sur D3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C3, laissant C6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E2 à D2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1.

De D4 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de E1 à F2. notre héros avance son roi de D3 à D2, tandis que rat pose le roi sur F1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G1; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G1 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de Rat avance de G2 à H1. notre héros avance son tour de F3 à G3, et rat pose le roi sur H2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H1, et tout de suite après le tour de notre héros occupe G2, laissant G3 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 36 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1