Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Rat avance son roi jusqu'à G6 et s'empare de notre cavalier.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D4.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.
Le roi de Rat avance de D8 à D7. notre héros avance son tour de G3 à D3, et rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à G6. Le cavalier de Rat atteint B3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et le pion de Rat avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de C2 à B2, tandis que rat pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G3 à G2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C1.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C2, tandis que le cavalier de Rat avance de C1 à B3. De A3 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur E2, guettant chaque case. En prenant le pion sur E2, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. De A4 à B3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le pion de Rat atteint C4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D3. De C4 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son roi de F7 à G6 et abat le cavalier de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. De E6 à C6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E6, tandis que le roi de Rat avance de G8 à F7.
Depuis F6, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8. Depuis E6, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E7, et le roi de Rat avance de D8 à C8.
notre héros avance son roi de D6 à C6, tandis que rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8; puis le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 54 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.