Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3.
Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le dame de Rat atteint B2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à D3; puis rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de D1 à B2.
Le pion de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le pion de Rat avance de D7 à D6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Rat donne échec avec le cavalier sur C5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4. Le cavalier de Rat atteint A6 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de A6 à C5. notre héros avance son roi de B5 à C6; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C7 à B7.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D1; puis le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros avance son cavalier de D1 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le roi de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 54 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.